很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。为了避免这种情况的出现,在前期选择适合项目需求的游戏引擎显得尤为重要。
微信人家是举才网络旗下品牌,是一家高新技术科技研发企业,拥有丰富 自主知识产权,专注于移动互联网行业先进领域的 HTML5 游戏的开发、制作,微信公众号开发和微信小程序开发。创业团队都是来自行业内的高端技术成员,拥有丰富的无线及互联网工作 经验;专注于移动互联网,坚持以技术创新为核心,以用户需求为导向,关注用户体验,市场 发展方向努力成为国内领先的移动互联网应用开发服务商、高科技科技应用商。
从2014年的《围住神经猫》开始,H5游戏就一直被业内看好,却又一直被质疑着。一方面,H5游戏创造了一个又一个吸量神话;但另一方面,在流量变现上又遭遇了一次次冷场。以至于业内出现了一种说法,“H5游戏永远都在蓄势待发”。不过,H5游戏在欢呼与质疑的交织中,仍然走进了千万级月流水时代,“微信跳一跳”的出现,更是将微信H5游戏推上了一个新的高度。
微信小游戏可能是所有小程序类别中最不缺爆款案例的,跳一跳、成语猜猜看、斗地主、星途等等,它们每一个都在极短时间内做到了千万甚至亿级的用户量。在微信最先推出的跳一跳、星途 WeGoing 等一批小游戏中,早交出了「18 天积累 3.1 亿用户,DAU 过亿……」的成绩单,这样的流量效果没有开发者和创业者能忽视。更重要的是随后耐克花 2000 万在「跳一跳」做了 3 天广告的消息,让微信小游戏成了所有人眼中的下一个「淘金场」。
微信人家H5小游戏具备这么些特点:简单操作,就可以替换游戏中的图片、音乐和文字等;不懂技术,也可以做游戏,10分钟内就可以制作一个高质量的游戏;独创微信红包和微信助力等吸粉神器,每个游戏都可以使用排行榜、抽奖、发放优惠券等营销核心功能;全面的活动数据和用户数据记录和展示,方便运营人员对活动进行总结和分析。