从萌发写一个小游戏的想法到完成游戏开发用了大概一周的业余时间。这个过程积累了一些经验,也算是参透了一些游戏开发的原理。在这里打算写一个系列教程,讲述怎样从零开始开发一款小游戏。让新者少走弯路,快速入手。也能让自己总结反思,发现问题。Canvas 对一个做前端的人来说再熟悉不过,html5中新增的这个功能为网页创造了无限可能,极大促进了网页富应用的开发,而canvas对于大部分前端来说又是陌生的。
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从2014年的《围住神经猫》开始,H5游戏就一直被业内看好,却又一直被质疑着。一方面,H5游戏创造了一个又一个吸量神话;但另一方面,在流量变现上又遭遇了一次次冷场。以至于业内出现了一种说法,“H5游戏永远都在蓄势待发”。不过,H5游戏在欢呼与质疑的交织中,仍然走进了千万级月流水时代,“微信跳一跳”的出现,更是将微信H5游戏推上了一个新的高度。。
H5游戏入口丰富、传播迅速,但同时也因为缺乏固定入口,在二次触达用户上有较大障碍。所以有效的渠道推广对于H5游戏的重要性正日益凸显,但目前看来,国内的H5渠道虽多,尚没有形成一套成熟有效的推广方式,各渠道的推广效果仍然处在摸索当中,缺乏可以参考借鉴的成功案例。